読書日記2

 

カフカってよく聞くよね、あ、変身、、なんか聞いたことあるな。

って選んだ一冊目カフカの「変身」と、

この図書館ろくに小説置いてないなあ、と珍しくエッセイで面白そうな内容のをチョイスして、フリーアナウンサー安藤幸代の「ニューヨーク料理修行!」

 
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表紙のインパクトが強めですね。

 

変身、バカだからかな、彼の自己満足によってなる話としか思えなかった…

自分には読みやすくてとりあえず全部読んでみたが、こういう本はしばらくは読むまい、!

 

逆にニューヨーク料理修行、面白かった。

エッセイって面白いですね、小説ばっかりで現実の世界から逃げるようにばかりしてないで、こうやっていろんな人の考え、体験に触れるのって面白いな、と。今後いろいろ手にとっていきたいと思います。

チャレンジする人って素敵、っていう一冊でした。(それだけではない、です‥思いを語る力を頑張ってつけます…)

 

 

 

読書日記 "The Sense of Wonder"

 

久しぶりに、読書をしよう、と思い立った。

 

近くの図書館に行って、目に止まった本を借りてくるスタイル。

 

一冊目はこれ。


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あの、沈黙の春のレイチェルカーソン作、

"The Sense of Wonder"

薄い本で、近くの喫茶店、「喫茶翡翠」でコーヒーと小倉サンデーを頼んでぱらぱらと一気読み。

 

わたくし無知なのでレイチェルカーソンって男かと思ってました。

おばちゃんでしたね、それもいい人そう。(ばかなんで、判断基準はだいたいそんな感じで。大事じゃないですか、いい人か、どうか。)

 

いい本でした。で、わたしはセンスオブワンダーまだ失ってないな、とちょっと安心。

沈黙の春、読もう、と思いました。

あとは、本のテーマとは違うでしょうけれど、子供を育てるってことに全く関心がないのですが、ちょっと子育てが魅力的に思えた一冊でした。

 

つづく。

早くもJava

プログラミング基礎、すぐ終わってしまった

あっさりしてたー

わからんかったわけじゃないけどほんとにこれで進んでよいのか?

、、進みますが、!

 

Java入門 基本操作編」スタート!

 

public class Main {

   public static void main(string args) {

      System.out.println("○○")

   }

}

 

なんじゃなんじゃ

1,2行目わかんね

とりあえず先に進んでよいものでしょうか

 

、、進みます、!

 

計算のしかた。

足す引く掛ける割る、は簡単

あまり求める"%"ってのは忘れそうね

 

ハイ出ましたー

String型

int型

double型

boolean型

…って何よ

 

ってとこで

いつも嫌になっちゃうのよね

boolean型に至っては初にお目にかかる

 

String型は文字列を表すデータ型(正確にはクラス)

int型は整数を表す基本データ型

double型は小数を表す基本データ型

boolean型はtrueまたはfalseのいずれかを表す基本データ型

ですってさ

 

・配列=同じデータ型の変数を複数束ねたもの、で、

・配列型を定義するには、データ型名の後ろにをつけたらいい

 

・計算と代入を一緒くたにしてしまうときは、

   例えば  a=a+2 →  a+=2

        b=a*2  →  b*=2

     みたくすれば良い!「+ - * / %」どれでもいっしょ。

・変数に1ずつ足していくときは、以下の二つを使い分けると便利(引くときも同じ)

   ++[変数] // 返り値は加算を行う前の値

   [変数]++    // 返り値は加算を行った結果の値

 

ハイここまでー

 

学校の授業あるので行ってきます

勉強に使う無料サイト、決めました

無料でなるべく多く、基礎の基礎から教えてくれるサイト、探しました。

 

みつけたのがこれ

CODEPREP | プログラムを書いて動かしながら学ぶ実践型のプログラミング学習サービス

 

で、基礎の基礎のテキストから始めてみました、その名も「プログラミング超入門」

 

あ、ちなみにワタクシが使いこなせるようになりたいのはJavaでありまして、ヘビーAndroidユーザーなもんで、ガジェットが大好きなもんで、よりスマートな、加ジェット機能付きのアプリを作りたいのです。

 

とはいえプログラミング、ほんとに全然わかってないんで、Java、なんてかっこつけてないでプログラミングそのものの入門編からスタートです。

 

今日わかったこと

 

x == 10 // x イコール 10

x <= 10 // x 大なりイコール 10

x < 10   // x 大なり 10

x != 10  // x ノットイコール 10

A && B  // AかつB

A || B     // AまたはB

y = x + 10 // yにx+10を代入

関数とは…

 変数を受け取って、←この値が引数

 何らかの処理を実行し、

 その結果を返す。←この値が返り値

 

以上っ

 

ただのメモだねこりゃ

 

では失礼

 

 

 

 

プログラミング、独学で身につけよう

ということで、

プログラムの勉強をしつつ、そのまとめを文章に起こしてみよう、という試みであります。

どなたかの役に立つサイトになれば幸いかな、

 

ついでに趣味の様々についても綴ってみます。気が向いたときにでも。